Sabtu, 19 November 2016

Cerita Pendek, Ambrose Bierce

Tema anti-perang cerita Ambrose Bierce ini "Chickamauga" tergantung pada ketegangan mendasar antara dunia anak dan dunia orang dewasa dan antara fantasi dan kenyataan. dunia fantasi anak itu bermain di perang hanya realitasnya; akibatnya, ketika ia bertemu realitas eksternal asli dari perang tampaknya ingin tahu fantastis baginya; sehingga ia mampu mengintegrasikannya dengan mudah ke dalam dunia fantasi dramanya.
Bierce mengembangkan cerita pada realisasi ironis bahwa pandangan orang dewasa perang sering muncul dari pandangan seperti anak kecil di mana manusia memuliakan pertempuran, hanya untuk mengetahui terlambat bahwa realitas itu adalah horor dan kematian. Komunikator utama dari gambar fantasi perang dalam cerita Bierce adalah buku dan gambar yang memuliakan perang, anak itu telah diajarkan "postur agresi dan pertahanan" dengan "seni pemahat itu." Jadi ketika ia bertemu aktualitas perang, anak merespon itu seolah-olah itu hanya gambar fantasi ia telah melihat atau dunia bermain-kenyataannya dia telah dikenal.
Seperti khas dari banyak cerita Bierce, gaya dan teknik praktis segala sesuatu di "Chickamauga." Meskipun Bierce menulis selama periode Sastra Amerika ditandai dengan penggambaran realistis realitas eksternal, Bierce dipertahankan kesetiaannya kepada romantisme. Sering dibandingkan dengan Edgar Allan Poe, Bierce berfokus tidak begitu banyak pada realitas eksternal tetapi lebih pada dunia mimpi-seperti aneh yang terletak di suatu tempat di antara fantasi dan kenyataan. Dengan demikian, jenius cerita tergantung tidak begitu banyak pada tema, yang sering cukup jelas, tapi di jalan halus dan dikontrol ketat yang Bierce menceritakan kisah dan menciptakan dunia mimpi buruk yang melibatkan pembaca secara emosional.
Fakta bahwa anak itu adalah bisu tuli menekankan dunia fantasi kekanak-kanakan terlepas dari realitas eksternal dan membuat lebih masuk akal perangkat utama kontras pandangan anak perang sebagai game dengan tampilan dewasa itu sebagai kenyataan mengerikan. Hal ini memungkinkan Bierce untuk mengatur efek mimpi aneh seperti yang kita lihat peristiwa terutama dari sudut anak itu pandang.
 Namun, bahkan sebagai cerita tergantung pada Bierce ini mengembangkan perspektif anak, di mana pembaca dibuat untuk melihat para prajurit cacat dan perdarahan sebagai badut sirkus dan teman-teman bermain anak-seperti, sudut pandang ini adalah counterpointed oleh bahwa dari teller dewasa --sometimes di latar belakang eksposisi dikembangkan, kadang-kadang dalam sebuah pernyataan deklaratif datar. Misalnya, ketika anak itu tampaknya untuk melihat beberapa hewan aneh merangkak melalui hutan, narator hanya mengatakan: "Mereka adalah orang-orang." Ketika anak itu melihat pria berbaring di air seolah tanpa kepala, narator hanya mengatakan: "Mereka tenggelam."
narator ini tidak disebutkan dalam cerita, tetapi disajikan sebagai kehadiran tanpa tubuh yang tidak hanya melihat apa yang anak itu melihat, tetapi juga melihat anak itu dan menarik kesimpulan tentang respon anak itu. pikiran anak itu adalah sebagai diakses kepadanya seperti itu adalah untuk pembaca. Teknik ini memungkinkan pembaca untuk merespon baik ke titik anak itu pandang dan ke teller dewasa. Sebagai narator mengatakan tentang adegan disaksikan oleh anak itu, "tidak semua ini memang catatan anak; itu adalah apa yang telah dicatat oleh pengamat tua."
Dan memang itu adalah pengamat tua yang menetapkan nada ironis di awal cerita yang mengolok-olok prajurit-api, ras heroik, dan gagasan tentang semangat pertempuran di anak yang membuat dia lahir "perang dan kekuasaan sebagai warisan. "
Ini adalah ketegangan halus antara ini sudut pandang orang dewasa dan persepsi kekanak-kanakan dari anak yang menciptakan dampak cerita dan mencerminkan tema. Pada satu titik dalam cerita ketika anak (karena tuli nya) tidur melalui pertempuran yang berkecamuk di dekatnya, narator dewasa mengatakan dia sebagai "lalai dari kemegahan perjuangan sebagai orang mati yang telah meninggal untuk membuat kemuliaan."
Karena tandingan struktural ini narator tidak memiliki kebutuhan untuk membuat komentar lebih eksplisit pada tindakan. Untuk penjajaran dari dua perspektif menciptakan ironi tragis perang sebagai sesuatu yang lebih dari sebuah game heroik dan kekanak-kanakan, bahkan karena membuat kita melihat bagaimana perang tergantung pada hanya seperti titik kekanak-kanakan pandang untuk bertahan.
Sebuah versi film dari cerita ini, bagian dari trilogi Bierce cerita oleh sutradara Prancis Robert Enrico, dimulai dengan gambar pejuang belakang membuka kredit. Film ini menakutkan diam, dengan gambar aneh dari pria merangkak di tanah seperti kamera panci daerah mengungkapkan semakin banyak yang terluka dan diam tentara. gambar visual dalam film yang tidak kekerasan dan grafis yang dijelaskan dalam cerita Bierce ini; Namun, tema anti-perang lebih kuat dalam film daripada di cerita karena penjajaran gamblang tentang gambar anak kecil "bermain perang" dan realitas dewasa.


EmoticonEmoticon